Uno de los juegos más esperados de enero se nos va, no mucho, pero se nos va. Más concretamente pasa la fecha del 10 de enero a mediados de febrero que por suerte, no es un mes muy largo. Sus creadores, Alec Holowka y Scott Benson de Infinite Fall explicaban que el retraso es por cuestiones y por causas normales del desarrollo, en un correo electrónico enviado a los backers de su campaña de KickStarter. También explican que lanzar un juego multiplataformas para un estudio modesto es un proceso complicado, máxime cuando el lanzamiento es simultáneo. Cosas como las certificaciones o el ajuste de rendimiento para varios ordenadores son una verdadera tortura para las desarrolladoras. Aclaran que dar una fecha concreta es algo que les resulta imposible, por que no depende de ellos, más bien de las circunstancias. En cualquier caso ayer lanzaron un trailer que da gloria verlo y nos pica mucho mas el gusanillo.