Uno de los lanzamientos más esperados por lo fans de lo indie es Sable, esta preciosa aventura con un apartado visual Coming-of-age mas cercano a Moebius y una fuerte carga narrativa. La mala noticia es que para disfrutar de este título, tendremos que esperar al 2020. La buena noticia es que estos meses extras son los que necesitan Shedworks para terminar el juego de manera perfecta.
En este sentido han recibido el apoyo de Microsoft y toda la atención de Raw Fury para que el juego salga bien. Este apoyo tambien viene con incorporaciones al estudio como la de Meg Jayanth (80 Days) en diseño narrativo, Martin Kvale en diseño de sonido, Micah Holland en animación, Shanaz Byrne como artista y diseñadora, Felix Kramer (Neo Cab) como producto. En obras como estas el tiempo es un factor determinante y el desarrollo empezo en 2017. Según Shadworks lo importante es que el juego salga tal y como ellos tienen en mente.