En una entrevista con Nikkei realizada en mayo y publicada este fin de semana, Haruhito Tsujimoto habló sobre el lanzamiento de Monster Hunter Wilds y sus ventas iniciales de 10 millones de unidades en el primer mes.

Tsujimoto explicó que la meta de 10 millones de unidades era interna de Capcom, por lo que, en ese sentido, las ventas estaban en línea con las expectativas. Sin embargo, señaló que mantener este impulso podría ser más complicado debido al precio del hardware de nueva generación.
Al preguntarle sobre cómo construir sobre esas 10 millones de unidades iniciales, Tsujimoto respondió “Así es. Pero también descubrimos que las ‘barreras para la PS5‘ son inesperadamente grandes. La consola cuesta alrededor de ¥80,000 ($540). Sumando el costo del software y las suscripciones mensuales, el total es de unos ¥100,000 ($675) al momento de la compra. No es un precio fácilmente accesible, especialmente para las generaciones más jóvenes. Esta situación no se limita a Japón, sino que es similar en otros países. Nuestro próximo desafío es superar estas barreras y lograr que Monster Hunter Wilds llegue a más personas. Las ventas y otros eventos comenzarán en el futuro, por lo que estamos desarrollando una estrategia para aprovechar estas oportunidades y aumentar las ventas durante todo el año”.
Tsujimoto también mencionó la Nintendo Switch 2, indicando que su éxito a un precio relativamente más bajo demuestra que la asequibilidad sigue siendo un factor crucial para los consumidores. No hizo comentarios sobre un posible port de Monster Hunter Wilds para Switch 2. “La Nintendo Switch 2 se lanzó en junio de 2025 a un precio de ¥49,980, y la respuesta fue mejor de lo esperado. Aunque los precios varían según el país, esto confirma que los consumidores son muy conscientes del costo”.
Desde la realización de la entrevista, Capcom ha tenido dificultades para mantener el ritmo de ventas de Monster Hunter Wilds, vendiendo solo 477,000 copias entre abril y junio. En sus resultados financieros de julio, la compañía reconoció que las ventas del juego habían sido “flojas” durante ese periodo, aunque intentó destacar cifras positivas de otros títulos de su catálogo.
“En cuanto a los títulos del catálogo, aunque las ventas de Monster Hunter Wilds, lanzado en febrero de este año, fueron bajas, Monster Hunter Rise, un título previo de la misma serie, continuó mostrando crecimiento en ventas”, indicó Capcom. “Además, tras el anuncio del último título de la serie principal de Resident Evil en junio, las ventas de títulos de la misma serie continuaron creciendo, lideradas por Resident Evil Village y Resident Evil 4”.