Tim Sweeney culpa a los estudios del bajo rendimiento en juegos con Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 se ha convertido en el motor de referencia para gran parte de la industria gracias a sus avanzadas herramientas y a la facilidad para encontrar desarrolladores con experiencia en él. Sin embargo, los problemas de rendimiento en varios títulos recientes han generado críticas, algo a lo que el propio CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha respondido durante el Unreal Fest en Corea del Sur.

Casos como Metal Gear Solid Delta —con caídas de rendimiento pese a no ser un remake completo— o Mafia The Old Country, que presenta bajones de frames incluso en equipos modernos, han avivado el debate sobre si UE5 es demasiado exigente. Para Sweeney, la raíz del problema no está en el motor en sí, sino en el orden de prioridades de los estudios durante el desarrollo.

“La principal causa es que muchos equipos diseñan el juego primero para el hardware más potente y dejan la optimización para las especificaciones más bajas como un paso final. De manera ideal, la optimización debería empezar muy pronto, antes incluso de crear el contenido”, explicó.

Epic asegura estar trabajando en dos frentes para mejorar esta situación:

  • Automatización de la optimización en múltiples dispositivos.
  • Formación a los estudios para que prioricen el rendimiento desde las primeras fases.

Además, la compañía pone a disposición de los desarrolladores a sus propios ingenieros para ayudar en la etapa de optimización.

Sweeney recordó que la complejidad actual de los videojuegos hace que sea imposible resolver todo “solo a nivel de motor” y que se requiere colaboración estrecha entre quienes crean la tecnología y quienes la utilizan. También señaló que Epic aplica lo aprendido con Fortnite a la evolución de Unreal Engine, con el objetivo de que los juegos funcionen mejor incluso en PC de gama baja.