Hideaki Itsuno, conocido por dirigir clásicos de Capcom como Power Stone, Devil May Cry 3, 4 y 5, además de Dragon’s Dogma 1 y 2, anunció en agosto que dejaba la compañía tras más de 30 años. Poco después se confirmó que lideraría la división japonesa de Lightspeed Studios, propiedad de Tencent, para crear un nuevo juego de acción AAA.
El martes, Lightspeed comunicó que había alcanzado “una serie de hitos estratégicos” que marcan “un paso importante” en la producción de este proyecto aún sin anunciar. Como parte de ese plan, la compañía abrió una oficina en Osaka, reforzando su apuesta a largo plazo por el desarrollo de juegos AAA en Japón.
El estudio también confirmó la incorporación de tres figuras clave. La primera es el diseñador narrativo Toshihiro Nakagawa, conocido como Bingo Morihashi, colaborador cercano de Itsuno y guionista de Devil May Cry 3 al 5 y de ambos Dragon’s Dogma. El segundo fichaje es Daigo Ikeno, artista reconocido por su trabajo en diseños de personajes para Devil May Cry y Street Fighter, además de ser director de arte en Dragon’s Dogma. Finalmente, el ilustrador veterano “Gouda Cheese” (también conocido como Bengus), que se unió a Capcom en 1992 y trabajó en sagas como Street Fighter 2, Power Stone y Darkstalkers, se incorpora como diseñador de arte.
En declaraciones a VGC desde las oficinas de Lightspeed Osaka, Itsuno reveló que alrededor de un tercio de los 40 empleados del estudio provienen de Capcom. “Aunque somos un nuevo estudio trabajando en un nuevo juego, es bueno poder hacerlo con gente en la que confío, como el señor Nakagawa, con quien colaboro desde Devil May Cry 2. Él es uno de esos miembros clave que me entienden muy bien”, señaló.
“Ikeno-san también participa como director de arte esta vez, y Bengus-san es un hombre muy único, con un nivel altísimo de comprensión: fue un diseñador legendario en Capcom”, añadió. “No se trata solo de ellos tres, también contraté a otras personas con las que trabajé antes en Capcom. Aunque se trate de un estudio nuevo, he reunido a la gente en la que confío para asegurar que este juego será un éxito”.
Sobre su salida de Capcom, Itsuno comentó que buscaba evitar pasar el resto de su carrera solo en secuelas. “No es que no quiera hacer continuaciones. Quiero trabajar tanto en secuelas como en nuevas IP, pero en Capcom eso es complicado. Con DMC5 y Dragon’s Dogma 2 hice muchas de las cosas que quería, y me siento bastante satisfecho con eso”, explicó.
“Muy pocos estudios en Japón se atreven a crear una IP AAA original desde cero. Eso es exactamente lo que estamos haciendo”, concluyó.