Bungie Creative Studios ha dado un paso importante al integrarse oficialmente en PlayStation Studios para liderar y supervisar las iniciativas de juegos como servicio (GaaS) dentro de los estudios internos de Sony. Este movimiento, que ya se veía venir desde el verano tras los despidos y la reubicación de 155 empleados a PlayStation, marca una nueva fase en la colaboración entre ambas compañías.
Bridget O’Neill, exdirectora senior en Bungie Creative Studios y ahora directora creativa en PlayStation, expresó: “Hoy es el último día de mi equipo en Bungie, pero no el último día trabajando en Destiny y Marathon“. Para O’Neill, esta transición abre emocionantes oportunidades, ya que compartir su experiencia en juegos de Bungie con otros equipos dentro de PlayStation permitirá enfrentar los retos únicos de los GaaS y dar un impulso a los próximos proyectos. Es un cambio que resalta la importancia de la colaboración entre estudios en un entorno tan competitivo como el de los juegos como servicio.
Otro gran cambio que ha traído este año es la creación de un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios, que tomará las riendas de uno de los proyectos incubados en Bungie: un videojuego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia y fantasía, conocido hasta ahora como el rumoreado Gummy Bears. Este proyecto se ha “escindido” de Bungie y será desarrollado por este nuevo equipo, cuyo nombre aún no ha sido revelado.
Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie, quiso destacar el esfuerzo conjunto entre Bungie y Sony Interactive Entertainment (SIE) para identificar roles para el mayor número posible de empleados afectados por la reducción de personal. Según Parsons, este esfuerzo ha permitido retener una gran cantidad de talento que de otro modo habría quedado fuera de la industria.
Este movimiento reafirma el compromiso de PlayStation con la expansión de su catálogo de juegos como servicio, y la experiencia de Bungie será clave en el desarrollo de estos ambiciosos proyectos futuros.